沐鳴註冊網站_CSS實現一個粒子動效的按鈕
原文鏈接:https://github.com/XboxYan/notes/issues/16
按鈕(button)可能是網頁中最常見的組件之一了,大部分都平淡無奇,如果你碰到的是一個這樣的按鈕,會不會忍不住多點幾次呢?
通常這類效果第一反應可能就是藉助canvas了,比如下面這個案例(建議去codepen原鏈接訪問,segmentfault內置的預覽js會加載失敗)
效果就更加震撼了,當然canvas實現也有一定的門檻,而且實際使用起來也略微麻煩(所有js實現的通病),這裏嘗試一下css的實現方式。
生成粒子
拋開js方案,還有html和css實現方式。html就不用說了,直接寫上大量的標籤
<button>
button
<i></i>
<i></i>
<i></i>
<i></i>
<i></i>
...
</button>
一般情況下我不是很喜歡這種方式,標籤太多,結構不美觀,而且有可能對現有的頁面造成其他影響(很多情況下並不方便修改原始HTML結構)
那麼來看看CSS實現方式,主要也是兩種方式,其實就是想一下有哪些屬性可以無限疊加,一個是box-shadow,還有一個是background-image(CSS3支持無限疊加)。
1.box-shadow
我們先看看box-shadow方式,為了避免使用額外標籤,這裏採用偽元素生成。
.button::before{
position: absolute;
content: '';
width: 5px;
height: 5px;
border-radius: 50%;
background-color: #ff0081;
box-shadow: 10px 10px #ff0081,15px 0px 0 2px #ff0081,20px 15px 0 3px #ff0081,...;/*無限疊加*/
}
效果還是有的,主要就是多花點時間來調試,這裏主要根據偏移量和擴展來決定粒子的位置和大小。
不過這裏的偏移量只能是px單位,無法很好的自適應按鈕的大小,所以這裏採用第二種方式來實現
2.background-image
CSS3中background-image是可以無限疊加的,類似於
.myclass {
background: background1, background2, /*...*/ backgroundN;
}
這裏我們可以採用徑向漸變radial-gradient來實現多個小圓點。
.button::before{
position: absolute;
content: '';
left: -2em;
right: -2em;
top: -2em;
bottom: -2em;
pointer-events: none;
background-repeat: no-repeat;
background-image: radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),
radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),
radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),
radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),
...;
background-size: 10% 10%, 20% 20%, 15% 15%,...;
background-position: 18% 40%, 20% 31%, 30% 30%,...;
}
這裏主要通過background-size和background-position來控制原點的尺寸與位置,看着好像挺複雜,其實只要background-size和background-position與background-image位置一一對應就行了。實際開發中可能有點難調試,可以直接在控制台中通過鍵盤上下左右鍵微調實時預覽效果(可以考慮做一個可視化工具)。
這樣就做出了一個簡單的粒子效果。
動起來
雖然background-image不支持CSS動畫,但是另外兩個background-size和background-position支持呀,所以,CSS transition和CSS animation都可以用起來。
動畫效果很簡單,就是粒子從中心往外擴散,並且逐漸消失的過程。
transition
我們先看看:hover交互
.button::before{
transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;
}
.button:hover::before{
background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;
background-size: 0% 0%;
}
當然直接這樣設置肯定是不理想,鼠標離開時會收縮回去,效果如下
我們需要是鼠標離開時不收縮回去,如何實現呢?
很簡單,把transition設置在:hover下就可以了,表示只有當鼠標經過時才有過渡,離開時沒有
.button:hover::before{
background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;
background-size: 0% 0%;
transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;
}
這樣是不是感覺稍微好些了呢?點擊這裏查看。
如果我們想做成點擊的時候出現粒子動畫該怎麼做呢?這裏就需要藉助:active偽類了。
如果我們按照:hover邏輯,那麼
.button:active::before{
background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;
background-size: 0% 0%;
transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;
}
很遺憾,只有當只有按住不動的時候才能觸發,一旦鼠標抬起就沒有了,這個時候我們就需要換個角度了。可以這麼想象一下,默認就是發散的,然後點擊的時候聚攏,抬起的時候就會有還原成之前的發散狀態,同時,在點擊的時候需要取消掉過渡效果,如下
.button::before {
/*...*/
background-position: 5% 44%...;/*擴散的狀態*/
background-size: 0% 0%;
transition: background-position .5s ease-in-out, background-size .75s ease-in-out;
}
.button:active::before {
transition:0s;/**注意取消掉過渡**/
background-size: 10% 10%, 20% 20%...;
background-position: 18% 40%, 20% 31%,...;
}
你可以查看這個demo
為什麼在:active需要transition:0s呢,你可以試下不添加的效果就明白了,如下
animation
animation和transition實現原理比較類似,優點是可以做出更加精細的動畫,這裏就拿:active方式來說吧。
.button::before{
/*...*/
animation: bubbles ease-in-out .75s forwards;
}
.button:active::before {
animation: none; /*這裏注意取消動畫*/
background-size: 0;
}
@keyframes bubbles {
0% {
background-position: 18% 40%, ...;
}
50% {
background-position: 10% 44%, ...;
}
100% {
background-position: 5% 44%, ...;
background-size: 0% 0%;
}
}
可以在這裏查看源碼。
唯一的不足可能是初始化動畫會自執行一次。
小結
上面介紹了純CSS實現一個粒子動效的按鈕,優點很明顯,複製一下CSS直接扔到項目里就能用,管他什麼原生項目還是react項目,也無需綁定什麼事件,也無需額外的邏輯處理,增強現有體驗。試想一下,如果這是一個‘購買’按鈕,會不會觸發你多購買幾次呢,反正我肯定是會被吸引住了,哈~
缺點也還是有的,比如上面的定位,密密麻麻都是工作量啊,建議這些功能在項目整體完成之後再細細打磨,也可以試着做一些可視化工具來減輕工作量,完。
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